Remote · 03/2026 – Présent
Wallets-as-a-Service, contexte financier réglementé et fortes contraintes de sécurité (fintechs, institutions, entreprises). Renforcement des fondations de la plateforme wallet et d’orchestration : architecture backend, modélisation des données, performance, scalabilité à long terme.
Remote · 08/2021 – 11/2025
Conception et développement de deux générations de plateformes SaaS d'inventaire continu et de gestion du cycle de vie cryptographique (CLM) pour les clés, certificats, secrets et identités non humaines (NHI). Développement backend, modélisation de données, conception d'APIs et de connecteurs pour la cartographie cryptographique et la détection des vulnérabilités liées à la cryptographie post-quantique (PQC). Conception et pilotage technique d'une migration technologique complète du scanner de systèmes de fichiers historique en OCaml vers une implémentation Rust plus performante et extensible.
Tech: Python, Rust, OCaml, Kotlin, Java, Go, GraphQL, gRPC, Kafka, PostgreSQL, Flask, Bazel, GitHub Actions, Docker, Guestfish, Cloud, SaaS
Projet : Plateforme de Gestion du Cycle de Vie de la Cryptographie (CLM)
Compétences Clés: Systèmes Distribués · Modélisation de Données · Conception d'API · Sécurité & Conformité · Cryptographie Post-Quantique · Architecture Événementielle · Architecture Orientée Services (SOA)
Lattes (France) · Hybrid · 06/2017 – 07/2021
Développement d'une plateforme RMM SaaS unifiée pour les MSPs (Managed Service Providers), intégrant la supervision IT, la cybersécurité, la sauvegarde et le contrôle à distance. Lead technique sur la conception et le développement de modules clés (audits, voisinage réseau, surveillance SNMP, automatisation événementielle/planifiée, gestion et facturation clients). Refonte technique et réorganisation des équipes (Dev/Devops/Produit/UX) ainsi que des workflows (Git/CI/CD), améliorant la collaboration inter-métiers et la livraison continue.
Tech: PHP, C++, Python, JavaScript, Symfony, Doctrine, Qt, jQuery, React, Twig, MS SQL, PostgreSQL, Cassandra, Elasticsearch, Kafka, Git, GitHub, CI/CD, PhpStorm, QtCreator, ZenHub, Travis, Jenkins, Docker, Vagrant, REST, SaaS.
Projet : Plateforme RMM SaaS Unifiée pour MSPs
Compétences Clés: Développement Full-stack · Leadership Technique · Méthodologies Agiles · Gestion IT · Systèmes Distribués · Architecture Événementielle · Architecture Orientée Services (SOA)
Remote · 01/2013 – 05/2017
Conception, développement et gestion de projets variés (web, applications mobiles, logiciels sur mesure). Analyse des besoins, rédaction des spécifications techniques et fonctionnelles, et pilotage du cycle de vie complet des projets, assurant la livraison de solutions adaptées aux besoins des clients. Expertise en migration de piles technologiques.
Tech: PHP, MySQL, C++, C#, Windev, Drupal, Wordpress, Dotclear, Spip.
Projet : Projets Web, Mobile & Logiciels Divers
Compétences Clés: Gestion de Projet · Développement Full-stack · Analyse des Besoins
Claret (France) · 02/2012 – 08/2012
Conception et réalisation d'un CMS vidéo (archivage, hiérarchisation, publication) avec personnalisation des workflows clients et gestion du contrôle de version.
Tech: Java, C++, SQL, Oracle, REST, Git.
Projet : Développement & Personnalisation de CMS Vidéo
Compétences Clés: Développement CMS · Personnalisation de Workflow · Archivage de Données
Nîmes (France) · 05/2011 – 12/2011
Réalisation de la programmation gameplay et de la finalisation multiplateforme, assurant la qualité technique et les optimisations spécifiques à chaque plateforme.
Tech: C#, Unity, Android/iOS toolchains, Jira.
Projet : ShadO (PC) · Twist n'Catch (Mobile)
Compétences Clés: Programmation Gameplay · Développement Multi-plateforme · Développement de Jeux Mobiles
Villeurbanne (France) · 01/2010 – 03/2011
Conception et développement d'un moteur de jeu en réalité augmentée, intégré aux capteurs et moteurs d'un robot physique, permettant des expériences de jeu interactives et réactives. Développement d'outils internes pour le contrôle et la calibration du robot.
Tech: C++, OpenGL, Computer Vision (AR), OpenSceneGraph, ARToolkit Pro, osgART, Bullet.
Projet : Robot Augmenté Sparx
Compétences Clés: Développement Moteur de Jeu RA · Programmation Gameplay · Développement d'Outils Internes · Robotique
Lyon (France) · 03/2007 – 11/2009
Ingénieur R&D (Moteur / Outils)
12/2008 – 11/2009
Chef d'équipe (Moteur / Gameplay)
12/2007 – 12/2008
Programmeur Gameplay / IA / Outils
03/2007 – 12/2007
Management d'équipes de programmation (moteur et gameplay). Développement de deux moteurs et éditeurs internes : un pour Nintendo DS (supervision et développement) et un multiplateforme (Wii / PC / PS3). Amélioration de l'éditeur et implémentation de fonctionnalités gameplay (IA, mini-jeux, menus, sauvegardes). Travaux de R&D : études techniques consoles (PS3, DS), prototypes de rendu graphique, déploiement d'environnements de développement, portage de librairies, et création d'outils internes pour la gestion des données et l'automatisation des builds.
Tech: C/C++, DS/Wii/PS2/PS3 SDKs, Jade Script, Qt, Perforce, Jenkins, Visual Studio, CodeWarrior, SN System, SVN, FinalBuilder, Lua, Ogre, OpenGL, DirectX, Zlib.
Projets : Arthur et la Vengeance de Maltazard (Wii/PC/PS3) · Planète Nature : Au Secours de l'Île Tropicale (DS) · Alexandra Ledermann 2009 (Wii/PC) · Alexandra Ledermann : Le Haras de la Vallée (Wii/PS2/PC)
Compétences Clés: Développement Moteur de Jeu · Développement Multi-plateforme · Leadership d'Équipe